BepInEx 5.x 下载安装与使用指南(附安装包)
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BepInEx 是做什么的
BepInEx 是一款免费、开源、专门为 Unity 游戏打造的 Mod 加载框架,名字由 BepIn 和 Ex(extension) 组合而来。它本身不提供任何游戏修改功能,而是为 Unity 游戏提供一个插件加载环境,让 Mod 开发者可以编写脚本注入到游戏中,实现修改游戏内容、增加新功能、改善体验等效果。
在 Unity 游戏 Mod 加载领域,MelonLoader 是另一个常见选择,两者在支持游戏范围、插件格式、配置方式和社区规模上有所不同。目前 BepInEx 最新版本是 5.x 系列(稳定版),5.4.x 是目前最广泛使用的版本,兼容绝大多数 Unity 游戏。
BepInEx 安装包下载方式
BepInEx 下载地址:BepInEx 安装包(源自 GitHub,长期维护,放心使用) 夸克网盘下载
BepInEx 安装步骤
BepInEx 的安装方式和普通软件不太一样,它是以”注入”方式安装到游戏目录里的。下面以 Windows 平台为例:
1)找到你要装 Mod 的游戏安装目录。比如在 Steam 里,右键游戏→管理→浏览本地文件,就能打开游戏所在文件夹。
2)把下载好的 BepInEx 压缩包解压,把里面的所有文件和文件夹复制到游戏根目录(和游戏 exe 文件同一个目录)。解压后游戏目录里应该会有 BepInEx 文件夹、doorstop_config.ini 文件、winhttp.dll 文件等。
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3)运行一次游戏。BepInEx 会在首次启动时自动创建必要的配置文件和文件夹。启动后你会看到游戏窗口顶部出现 BepInEx 的版本信息,同时游戏目录的 BepInEx 文件夹里会多出 config、plugins、patchers 等子文件夹。如果没有生成这几个文件夹,请重新确认游戏使用的 Unity 版本、游戏路径是否有中文、安装位置是否正确。
4)关闭游戏。现在安装就完成了,可以开始装 Mod 了。
BepInEx 使用注意事项
BepInEx 安装好之后,核心文件夹都在游戏根目录的 BepInEx 文件夹里,日常使用主要和几个关键文件夹打交道:
- plugins 文件夹(BepInEx/plugins):从网上下载的 Mod 插件(.dll 文件)放到这里,BepInEx 会在游戏启动时自动加载。有些 Mod 可能需要额外的资源文件,通常会放在 Mod 自带的子文件夹里。
- config 文件夹(BepInEx/config):存放 BepInEx 本身和各 Mod 的配置文件,用记事本打开 .cfg 文件就可以修改参数,比如调整 Mod 开关、修改数值、改变热键绑定等。
- Log 输出:BepInEx 启动时会生成日志文件,放在 BepInEx/LogOutput.log(旧版)或 BepInEx/BepInEx_Log.txt(新版)。如果装了 Mod 后游戏崩溃或者 Mod 没生效,先看日志,排查问题时的第一步就是看日志。
- 禁用 BepInEx:如果装了 BepInEx 后遇到问题想先排除是不是它引起的,不需要卸载——直接把游戏根目录下的 winhttp.dll(或者 BepInEx 文件夹重命名)就行,BepInEx 就不会加载了。想恢复的时候改回来即可。
常见问题
问:装了 BepInEx 后游戏启动闪退,一般是什么原因? 答:最常见的两个原因:一是 BepInEx 版本和游戏使用的 Unity 版本不兼容,检查游戏是 Mono 版还是 IL2CPP 版,选对应版本;二是某个 Mod 插件和游戏或者其他 Mod 冲突,把 plugins 文件夹里的 .dll 文件全部移走,一个一个放回去测试,日志文件能帮上大忙。
问:BepInEx 启动后顶部显示版本信息,但 Mod 没生效怎么办?
答:这说明 BepInEx 本身加载成功了,问题出在 Mod 上。检查 Mod 插件是否放对了位置(必须是 plugins 文件夹下的 .dll 文件,不能有子文件夹嵌套),并确认 Mod 兼容的 BepInEx 版本和你装的是否一致。
问:游戏更新后 Mod 不能用了,需要重新安装 BepInEx 吗?
答:先确认 BepInEx 本身是否需要更新到最新版,然后等 Mod 作者更新 Mod。BepInEx 的配置文件和 plugins 文件夹不会因为游戏更新被删除,所以不用担心重装 BepInEx。等待期间如果特别想玩,可以在 Steam 里回退到旧版本。